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:: Alice In TechLand ::
[C] 포인터를 공부해보자 본문
메인 함수에 다음과 같은 변수가 있다고 해보자.
int a = 5;
int *p;
이때 a에는 4byte만큼 메모리가 할당되고, 포인터변수 p는 가리키는 값이 없으므로 실행오류가 난다.
여기에 다음과 같이 코드를 추가해보면
p = &a;
위의 연산은 p에 a를의 주소를 배정하는 것이다.
여기에 다음의 코드를 추가해서 값을 출력해보면,
printf("%d %d %d %d %d %d", a, &a, p, *p, &*p, &p);
5 3012908 3012908 5 3012908 3012896 가 출력된다.
즉, &a와 p, &*p가 모두 변수 a의 주소인 3012896를 가리키는 것을 알 수 있다.
*p는 가리키는 주소의 값을 나타내므로 a와 같은 값을 나타내는 결과를 확인할 수 있다.
&p는 포인터변수 p의 주소를 가리킨다.
a의 주소는 실행할 때마다 다르게 나온다.
다음과 같은 배정문은 역참조라 한다.
int b = *p;
b에는 p가 가리키는 값이 배정되기 때문에, b를 출력시키면 5가 출력된다.